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BanGDream判定时间怎么算 梦想协奏曲少女乐团派对全按键判断规则

作者:佚名 来源:买买游戏网收集自网络 发表时间:2019-05-31

导读: BanGDream判定时间是游戏演奏玩法,在最好的时间达成判断能获取高分数喔,很多玩家想知道BanGDream判定时间怎么算、梦想协奏曲少女乐团派对全按键判断规则呢,跑跑车手游

  BanGDream判定时间是游戏演奏玩法,在最好的时间达成判断能获取高分数喔,很多玩家想知道BanGDream判定时间怎么算、梦想协奏曲少女乐团派对全按键判断规则呢,跑跑车手游网为大家带来介绍吧。


*BanGDream判定时间怎么算?

游戏有四大类音符:单点、长条、上滑、滑按。

单点(主要为蓝色):当指示物到达底线时触碰。

长条(绿色):在头部到达底线时按住,尾部到达底线时松开。头尾各加算一个连击数。

当绿条足够短的时候,绿条可以被看作单点来糊(虽然会在一定程度上影响判定结果),玩家可以利用这个特性来解决一些短绿条爆发的谱面(如绝对宣言EX主歌中间的蓝绿交互就可以按照普通交互来打)。

滑键(红色):当其到达底线时向上方滑动。事实证明,在音节到达判定线的时候向任意方向滑动都是可以的。垂直向上容易被当做单点按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。

滑按(绿色):与长条的区别为头部和尾部的位置不同且可能有节点(即没有节点的斜长条也算在滑按音符中还有某些节点直条),需要在按住的时候移动手指。在头部到达底线时按住,节点到达底线时按在图标上,尾部到达底线时松开。头尾与节点各加算一个连击数。

滑按节点只有PERFECT和MISS两种判定。

滑按节点的判定空间区域(Hitbox)比普通音符大一些,左右存在1轨的缓冲区域,借此特性可简化一部分滑按的处理方式。如Survivor never give up结尾和God knows当中来回左右滑动1格的长条,可当做整体跨度仅为1格的直滑条来处理;又如Don't say lazy和Moon pride中滑1格又立马回来的滑条,可当做直滑条处理,只要开头靠近两格的中心开始滑就不至于MISS。

其他种类的音符Hitbox尺寸和显示的音符尺寸无关那些说200%音符尺寸最好糊的玩家都被骗了。


*游戏介绍

强调角色与现实的联动,次世代少女乐队企划「BanG Dream!」手机游戏版正式来临!

玩家们在游戏中将扮演LIVEHOUSE的一名工作人员,为了完成老板的命令:招揽更多的客人,举办店里的主打招牌活动而寻找乐队。作为工作人员的玩家可以以此与组建乐队的少女们进行接触并互动,帮助少女们实现乐队演出的梦想!


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